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Waldbühne Bremen – 2. Preis

 

 

Der von Vizoom illustrierte Entwurf des Büros Westphal-Architekten aus Bremen für die Erweiterung der Waldbühne im Bürgerpark Bremen wurde mit dem 2. Preis prämiert.
Es handelt sich um einen Anbau an den bestehenden denkmalgeschützten Holzpavillion. Der Neubau soll eine den heutigen Bedürfnissen gemässe Nutzung des “Schlösschens” ermöglichen und erweiterte Funktionen erlauben.

 

 

Empfehlenswerte 3D-Modell-Sammlung

 

 

Flying Architecture bietet sehr schöne 3D-Modelle an zum freien Download. Auf 34 Seiten finden sich sowohl Klassikermöbel von Eames, Prouvé oder Le Corbusier wie auch aktuelle Möbel, Leuchten und Alltagsgegenstände wie zum Beispiel Radios, Lautsprecher etc.
In Bezug auf Designauswahl ist die Sammlung besser als so einige teure 3D-Modellpakete, die es im Handel gibt. Auch die Qualität der Modelle ist wirklich überzeugend.
Bei den Modellen handelt es sich wohl um Arbeiten verschiedener Designer/Modellierer, da immer wieder erwähnt wird, von wem das jeweilige Modell der Flying Architecture Community zur Verfügung gestellt wurde.
Die Daten liegen in Rhino-Format vor. Zusätzlich gibt es jeweils eine Variante in 3ds- oder obj-Format, so dass die Modelle auch in zahlreiche andere 3D-Anwendungen direkt eingelesen werden können.
Empfehlung!

www.flyingarchitecture.com/category/3d-models/

180layers…Das zweite Compositing-Movie

 

 

Weil das letzte Movie 140layers so viel Spass gemacht hat, hier das zweite Video dieser Art.
In diesem Fall handelt es sich um die Illustration für den Wettbewerb “Bürogebäude am Airport Stuttgart” von Allmann Sattler Wappner München.
180layers ist wieder eine Zusammenstellung von allen finalen Ebenen einer Photoshop-Composting-Datei zu einem kleinen Movie. Sie zeigt die Abfolge unserer Bearbeitung auf Grundlage des Basisrenderings. Auch hierfür gilt: Da es jeweils finale Ebenen sind, ist die Arbeit, die zuvor innerhalb des jeweiligen Layers stattfand, so nicht ablesbar. Das Movie stellt also nur eine Art Zusammenfassung des gesamten Compositing-Prozesses dar.

Das Movie kann hier direkt oder in voller Auflösung und HD direkt bei Vimeo angeschaut werden: www.vimeo.com/35348733

 

Karl-Liebknecht-Strasse

 

 

Ein paar Impressionen von der Arbeitsstätte…
…Manche inzwischen auch schon ein paar Monate alt wie man sieht (:…

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(Nicht nur) grafische Inspirationsquelle

 

 

Eine nette, ständig aktualisierte Inspirationsquelle für zwischendurch, die sicher vielen schon bekannt ist: www.ffffound.com.

Im Grunde ist es eine Auswahl an Illustrationen, Grafiken, Fotografien etc… die durch die Mitglieder der ffffound-Community vorgeschlagen werden. Jeden Tag wird diese Seite um neue Web-”Fundstücke” ergänzt. Neben jeweiligem Beitrag wird stets ein Link angezeigt, über den man bei Interesse auch auf die Ursprungsseite des ausgewählten Bildes gelangt.
In die Community gelangt man nur über Einladung von bereits registrierten Mitgliedern…um Inhalte zu verfolgen, ohne eigene Beiträge zu verfassen (was ja vollkommen ausreicht (:), benötigt man diese wohl inzwischen ziemlich begehrte Mitgliedschaft nicht.

Ganz nett auch das App dazu fürs iPhone: iFOUND!. Es kostet im Apple Appstore 79 c.

Postwork…

 

 

Warum Postwork? Wieviel Postwork?
Dazu gibt es unterschiedliche Meinungen. In diesem Beitrag ein paar Ideen dazu aus unserer Sicht ergänzt um Beispiele von Vizoom, die jeweils das reine Rendering der endgültigen Illustration nach Postwork gegenüberstellen.

Vizoom: Ausschnitt: Rohrendering / Finale Illustration (Wettbewerb Alsterufer HH / KSP-J. Engel Braunschweig)
Es gibt unterschiedliche Workflows:
Das Ziel mancher Visualisierer ist ein Rendering, das praktisch die endgültige Arbeit sein soll. Oft sind darin schon Bäume integriert, Rasen, manchmal sogar Menschen… in einigen 3D-Contests im Netz werden reine Renderings vorgestellt, in denen alle Materialien, Licht und Renderparameter optimal eingestellt wurden. Die Umgebung ist dann komplett modelliert inklusive Pflanzen, Rasen, einzelnen Objekten im Raum etc.
In solchen Contests ist das Ziel nicht nur voller Realismus sondern auch eine Optimierung der 3D-Datei, so dass sie praktisch am Ende ein fertiges Bild rendert.
In der Praxis, vor allem im Wettbewerb, wäre solche Vorgehensweise kaum tragbar, da sie extrem zeitintensiv ist.

Es gibt Visualisierungsstudios, die wiederum einen Grossteil der Arbeit in Postwork also in Photoshop realisieren. Auf Grundlage eines Basisrenderings wird die Illustration weiterentwickelt ähnlich dem Workshop der Mattpainter: Bereiche des Gebäudes werden von Hand überarbeitet, Teile aus Fotografien übernommen und auf verschiedene Weise eingeblendet und zusammengestellt. Zu Studien, die versterkt auf Photoshop setzen gehören einige unserer Lieblingsvisualisierungsbüros wie Luxigon aus Frankreich oder Mir aus Norwegen.

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Midget & Giant von Ryuji Nakamura

 

 

Eine nette Idee des japanischen Architekten Ryuji Nakamura (:
Entstanden während des Workshops >Designeast 01<


© Ryuji Nakamura

www.ryujinakamura.com/

Rückschau: Rendering Plaza Olympia München 2018

 

 

Passend zur Jahreszeit (…auch wenn zumindest in Berlin noch kein Schnee zu sehen war…) haben wir ein Projekt aus dem Archiv geholt, das wir hier etwas genauer vorstellen möchten: Wettbewerb Olympia 2018 München…

 

Inzwischen wissen wir, dass die Winterolympiade 2018 nicht in München stattfinden wird. Ende 2010 allerdings war München noch richtig engagiert in Ausarbeitung eines Konzepts, das das IOC überzeugen sollte.
Für die Gestaltung des Olympischen Dorfes wurde ein Architekturwettbewerb ausgeschrieben. Einer der Teilnehmer war das Münchner Büro Allmann Sattler Wappner. Mit den 3D-Illustrationen für das Projekt wurde kurz vor Projektstart Vizoom beauftragt. Es war unser erstes Projekt für das Münchner Büro -über die Beauftragung haben wir uns besonders gefreut, da sie schon lange einer unserer Favoriten in der deutschen Architekturszene waren…Seit diesem Auftrag durften wir einige weitere Projekte von Allmann Sattler Wappner bearbeiten wie den IBA-Hallenkomplex in Hamburg (1.Preis), Siemens-Hauptquarters oder Berliner Volksbank (2.Preis).

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